1.负责游戏中的角色技能特效、战斗特效、环境特效等各类视觉效果的制作与优化; 2.运用UE5的Niagara粒子系统创建复杂的粒子特效; 3.使用Material Editor制作高质量的材质特效; 4.根据策划需求和美术风格设计并实现符合项目调性的特效表现方案; 5.配合程序实现特效的蓝图逻辑和性能优化,确保特效在不同平台上稳定运行; 6.关注业界最新特效技术发展趋势,持续提升特效制作效率与品质; 7.参与特效资产的整理归档,制定特效制作规范与工作流程。 1.有AAA级项
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. 2,249 open roles
Tencent Holdings Ltd. is a Chinese multinational technology and entertainment conglomerate and holding company headquartered in Shenzhen.
Roles 1,851–1,900 of 2,249, newest first. Search and filter them
- 深圳Aug 11, 2026
次世代3D角色设计师
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求; 2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果; 3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见; 4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。 1.熟悉 Unreal 引擎的使用,以及 MAYA、MAX、SP、MD 等软件的使用 ; 2.精通角色服装、脸型、头发资产制作,且在其中至少有一项达到精通水平,有3A游戏工作经验者优先; 3.有外包管理经验,包括制定计划、进度过
光子 AI-高级研究员-语音合成与多模态大模型
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.基于大语言模型(LLM)及多模态/全模态大模型,研究和开发前沿语音合成与生成算法(如 TTS、语音转换、声音/音乐生成等); 2.开发和优化面向线上应用的语音及音频合成系统,提升效果、效率和可扩展性; 3.探索并推进全双工/流式多模态大模型在语音理解、语音生成及实时语音交互方面的能力; 4.与研究和工程团队跨职能协作,推动项目从原型验证到生产落地。 1.计算机科学、电子工程、信号处理或相关领域博士学位; 2.具备扎实的语音/音频处理基础,熟悉现代生成模型(如扩散模型、流
光子 AI-LLM 高级研究员-游戏智能体方向
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责构建基于大语言模型的 Agent 系统,并持续迭代优化其核心性能; 2.联动游戏策划与研发团队,推动 LLM 智能体在在线游戏环境中的工程落地,兼顾低延迟、低成本与高品质的玩家互动体验; 3.紧跟 LLM 在推理、规划、工具使用及记忆机制等方向的前沿技术发展,并针对游戏 Agent 场景进行定制化适配。 1.扎实的机器学习与统计模型基础,深耕 NLP 相关领域并有成熟的项目经验; 2.具备优秀的编程能力,掌握至少一种编程语言,代码功底扎实,熟练使用常用算法与数据结构
光子 AI-数据平台产品经理
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责 AI 数据平台相关产品能力建设,包括数据接入、数据资产管理、数据集管理、权限审批、数据治理、数据消费等方向,提升数据在AI模型研发场景下的流转效率和使用体验; 2.深入理解 AI 研发、数据生产、数据治理、数据消费等业务流程,抽象共性需求,设计平台化、标准化、可复用的产品方案; 3.负责数据资产体系建设,包括元数据管理、标签分类、数据详情、数据质量、数据血缘、生命周期管理、使用记录追溯等能力设计; 4.负责数据权限与安全管控相关产品设计,包括数据分级、访问申请、授权
光子 AI-AI 游戏策划-大模型/视频模型方向
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深圳Aug 11, 20261.负责研究大模型、世界模型、多模态模型、AI Agent 在游戏中的可落地形态,跟踪前沿技术演进,判断其在真实游戏场景下的成熟度与应用时机,并转化为可执行的产品判断; 2.负责定义 AI 原生玩法或 AI 辅助创作系统的体验目标、技术边界与验证路径,明确 AI 在体验中的角色、介入深度与能力兜底策略; 3.与算法、引擎团队共创原型,围绕世界一致性、因果关系、长程记忆、实时交互、生成稳定性等关键维度,系统评估模型在游戏场景下的实际表现,推动技术与玩法协同收敛; 4.负责将前沿
《王者万象棋》资深UI设计师
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成都Aug 11, 20261.负责公司产品的海外视觉UI设计,包括移动端及多端适配设计; 2.基于用户研究与市场洞察,独立完成设计解决方案,输出高保真原型与设计规范; 3.与海外产品、开发团队协作,确保设计方案的落地性与用户体验一致性; 4.参与设计系统的构建与维护,提升团队设计效率与产品视觉统一性; 5.关注设计趋势,结合国际化视野,为产品注入创新设计语言。 1.3年以上视觉/UI设计经验,拥有多语言本地化或海外团队协作背景,熟悉国际化设计标准与用户习惯; 2.精通Figma、Photoshop
王者荣耀IP预研游戏-资深2D角色
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成都Aug 11, 20261.依据游戏玩法设定,设计角色概念稿,确保项目风格统一、视觉辨识度高; 2.对新生代的文化特征有敏感性,兼顾传统与流行的审美需求; 3.输出规范的设计稿(含三视图、细节标注),配合建模团队明确制作标准,确保概念设计可落地;跟进模型还原度,及时调整优化。 1.美术功底扎实,色彩感知敏锐,具备较强的角色造型能力与创意表现力,能快速输出符合世界观的差异化设计; 2.热爱游戏行业,有丰富的游戏阅历,具备良好的沟通和团队协作能力; 3.对游戏美术流程有了解,能较好的配合模型、动作等模
《三角洲行动》商业化策划(干员皮肤设计)
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深圳Aug 11, 20261.基于商业化目标,负责干员外观整体资源管线的规划,跟进资源研发过程,把控进度和最终的交付质量; 2.深度挖掘干员商业化特性及资源表现效果,为玩家提供更有价值的内容; 3.关注自身产品以及同类竞品,积极了解用户需求并提出可行性建议。 1.本科及以上学历,有游戏策划或美术经验更佳; 2.对主流竞技类游戏有体验,有FPS/TPS深度游戏经验者优先,有PC研发经验优先; 3.对新鲜事物有强烈好奇心,对当下游戏用户的消费心理和文娱偏好有深刻认知,有较好的审美品位和一定的创意能力;
云存储高级研发工程师
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
北京Aug 11, 20261.负责分布式存储相关方向的技术研发以及运营,打造业界领先的超大规模存储系统 ; 2.不断丰富产品功能,提升产品竞争力,满足不同行业客户的业务诉求; 3.持续优化系统服务质量,提升系统性能,降低运营成本,为客户提供稳定可靠的云存储服务。 1.至少精通C/C++/GO其中一门编程语言,深入理解操作系统和网络基本原理,具备扎实的数据结构和算法基础 ; 2.具备分布式系统研发经验,存储方向更佳,熟悉存储硬件基本特性,熟悉高性能编程技术; 3.富有激情和创造力,学习能力强,具备良好
腾讯咨询-领导力顾问(北京/上海/广州)
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深圳Aug 11, 20261.通过体验式研讨会方式推动腾讯投资公司 CEO和高管团队建立自我认知和团队理解,反思业务发展对领导力的要求,形成系统、统一的领导力哲学和方法; 2.针对投资公司需求,运用教练技术帮助投资公司高管提升领导力; 3.在 MVV( 使命、愿景、价值观)、高级干部发展、干部盘点等领域进行项目方案设计、体验设计和高影响力交付; 4.在领导力和创始人成长领域进行认知沉淀。 1.8年以上顶尖管理咨询公司领导力相关咨询经验,或在顶尖互联网公司任领导力专家、核心骨干; 2.学习能力强,心态
UE微恐轻动作项目-品宣设计师
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.参与游戏产品关键节点的宣发视觉创意方案,并主导版本KV、卖点图等平面视觉包装设计工作; 2.根据产品整体美术调性、及不同版本内容及玩法,输出品牌视觉规范手册; 3.根据BD/IP合作的内容,产出核心平面素材创意及物料; 4.运用自己的实践经验,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。 1.3年及以上游戏视觉设计从业经验,对休闲竞技品类及微恐题材有浓厚兴趣,对相应的美术风格或相关项目有经验者优先; 2.对三维渲染、手绘插画、平面构成、等不同艺术表现形式都有强烈的热爱,熟悉制作流程
《王者荣耀世界》2D角色原画负责人(商业化)
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上海Aug 11, 20261.负责NGR商业化2D的生产工作,对设计到产出进行整体把控; 2.熟悉市面上的商业化美术模式,可以做IP型和MMO型商业化设计,能对美术风格定调并进行总结与流程化; 3.梳理各级商业化设计规范,能和3D还有技术模块讨论对齐特性需求; 4.根据商业化需求,参与创意环节,并能有效对各级内容长期进行迭代提升和梳理; 5.熟悉PC和手机双端设计。 1.有丰富的项目经验,熟悉游戏开发流程;对内部人员与外部画师,外包管理和团队搭建有一定经验; 2.过硬的概念设计能力, 对图形构成与色
《三角洲行动》关卡策划
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深圳Aug 11, 20261.负责原创射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏的关卡和内容的创意、设计和迭代; 2.负责PVP射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。 1.需提供关卡作品集:请附上LD设计稿、游戏截图或链接作品集; 2.本科及以上学历,3年以上射击或动作游戏关卡设计经验; 3.需要有熟练的引擎使用经验,能够利用各种引擎工具和美术工具,快速创造关卡原
英雄联盟手游-高级特效设计师-局内特效
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深圳Aug 11, 20261.负责英雄联盟手游局内特效的设计和制作,参与皮肤前期概念讨论和卖点设计; 2.根据主题特效规范和设计稿,高品质还原并落地技能特效,保证功能性清晰度与视觉表现力; 3.具备移动端性能意识,理解特效对帧率和功耗的影响,有在性能约束下平衡画面品质的实际处理经验; 4.具备外包对接管理经验,合理撬动外部产能按照标准输出资产; 5.配合TA和程序优化迭代特效工具和技术,提升特效产出效率和品质; 6.探索AI辅助工具在特效工作流中的应用。 1.3年以上游戏特效制作经验,有至少1款上线
高级数据分析师-成本方向
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责统筹全公司运营类资源成本的预算管控、核算分析、成本预测,完善优化成本管理体系建设; 2.负责基础设施资源的单位造价、成本核算,以及成本优化分析工作; 3.负责基础设施成本和业务运营成本的优化管理以及执行落地。 1.本科及以上学历,具备SQL\Python 等数据处理技能,有复杂数据场景的处理经验; 2.3年以上成本数据分析经验,优先供应链、基础设施,互联网或IT行业的成本分析经验; 3.具有良好的分析、研究和解决问题能力,出色的沟通、组织和协调能力,有丰富的跨团队合
灰境行者-资深数值策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
上海Aug 11, 20261.负责战斗数值体系的设计与迭代,涵盖角色成长曲线、武器伤害与对抗强度、战斗节奏等核心模块; 2.搭建战斗数值模型,对武器/枪械平衡性、输出与生存能力等核心指标进行演算、验证与调优,保障战斗体验的可控性与可预期性; 3.结合战斗数据与玩家反馈定位平衡性问题,输出优化方案并推动落地验证; 4.完善战斗数值设计规范与验算标准,提升团队战斗数值迭代效率。 1.3年以上数值策划经验,深度参与过至少1款已上线项目的战斗数值全流程设计,能够独立搭建战斗数值框架; 2.对数据高度敏感,熟
神秘学预研手游-战斗策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏角色的设计与制作落地; 2.对角色整体品质和体验负责,包括美术表现、战斗表现、平衡性体验; 3.负责单局关卡体验的整体维护、拓展,能够熟练运用工具进行战斗调优。 1.有2年及以上战斗策划经验,有moba、自走棋类游戏开发经验者优先; 2.对游戏用户流行的文化有较多了解,对神秘学感兴趣; 3.有角色编辑器、行为树等设计和使用经验者优先; 4.具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力。
腾讯云DataBuddy-Agent研发专家
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责DataBuddy整体Agent运行框架的设计、开发与技术演进,并构建Agent整体的可观测性体系、评测体系; 2.深度结合AI能力,建设AI原生的数据智能平台,探索和落地GenAI+大数据的融合场景; 3.负责Agent运行框架、上下文工程、记忆、agent自进化等模块,优化DataBuddy的效果、执行效率; 4.负责DataBuddy底层图谱构建,并构建知识挖掘体系。 1.具有扎实的基础知识、系统功底和编程能力,熟练掌握至少一门面向对象编程语言(Java/Py
微信 -WeLM 大模型推理优化工程师(深圳、上海)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
北京Aug 11, 20261. 模型推理服务优化: * 负责大语言模型(LLM)推理性能的优化,包括延迟降低、吞吐量提升和资源效率优化 * 开发和应用模型压缩技术(包括但不限于量化、稀疏化等) * 优化推理框架,支持多种硬件平台(GPU、专用AI芯片) * 设计并实现高效、稳定、可扩展的推理服务架构 2. 性能分析与调优: * 建立性能基准测试框架,持续监控和评估推理性能 * 分析性能瓶颈,提出并实施优化方案 * 针对不同应用场景(实时对话、批量处理等)定制优化策略 3. 技术创新与落地: * 跟踪最
大模型异构芯片推理适配调优工程师(深圳/北京/上海/杭州)
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北京Aug 11, 2026基于多种异构芯片,GPGPU/NPU/XPU等,协同算法和业务团队,主导分布式异构推理系统的开发设计与落地实现,聚焦低延时、高吞吐目标,使能多种异构芯片算力和攻克大规模推理系统工程化落地关键技术,主要包括; 1.模型适配:针对业界主流(如DeepSeek,Qwenxilie)和自研大模型进行多芯片适配; 2.精度调优:解决适配过程中模块和端到端精度异常现象; 3.系统性能调优:针对推理全链路进行性能Profiling剖析,确保关键算子、系统调度等状态,并通过系统工程优化等手段
大模型推理后台开发工程师(深圳/北京/上海/杭州)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责设计与演进业界领先的大模型在线推理平台,构建支撑亿级日调用量的高性能、高可用、高扩展的服务体系,为公司AI业务提供坚实的推理能力基座; 2.负责设计高性能推理服务架构,结合推理引擎与底层硬件的核心特性,优化动态调度、资源管理等核心后台策略,实现服务性能与成本效益的最优化; 3.负责研发标准化的推理服务框架与配套工具链,打通从模型研发、性能优化到线上部署的全链路流程,提升推理服务工程化落地效率; 4.负责构建平台的高可用架构与可观测性体系,落地故障容灾、限流熔断等核心能
在研项目-资深战斗策划-武器/系统方向
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.战斗系统设计:负责从底层机制到外层表现的完整设计; 2.全流程落地:独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现; 3.战斗内容创作:熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置; 4.体验打磨:持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。 1.实战经验:5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历; 2.技术
《三角洲行动》玩法策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.核心玩法设计:结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.美学设计:和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责; 3.产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型; 4.负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 5.完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。 1.3年以上怪
《三角洲行动》系统策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责三角洲行动玩法的基础系统设计,包括但不限于主流程、匹配排位系统、玩法系统(如局内外循环系统、局外成长系统等); 2.在设计过程中,明确设计目的,重点关注逻辑规则、表格设计和玩法体验; 3.与数值、战斗、关卡等团队保持密切交流合作,确保最后落地达到预期效果; 4.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体落地。 1.本科及以上学历,3年及以上游戏相关工作经验,独立负责过游戏核心系统者优先; 2.热爱游戏,
J3-UE5微恐射击-动效设计师
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏动效设计,根据游戏产品的动态视觉风格,设计具有创意的界面动效; 2.负责动效的实现效果与性能分析,平衡两者关系保证设计品质; 3.与研发团队合作,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。 1.3年以上游戏动效设计经验,具备丰富的创新能力和设计经验,有较强的设计功底和素养,动画、游戏特效、影视等设计类相关专业优先; 2.爱好学习新的软件技术,能及时洞察到行业的设计动向,有较强的学习能力,主动研究与学习新技术运用到工作中; 3.善于沟通与传达,有责
《三角洲行动》-系统策划(活动向)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等; 2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案; 3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 5.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。 1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,参与过完整的游
《三角洲行动》-系统策划(全面战场模式)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责三角洲行动全面战场模式相关玩法系统的设计,包括但不限于攻防/占领/胜者为王等模式入局流程、等级/武器/载具目标成长系统等; 2.在设计过程中,明确设计目的,重点关注逻辑规则、表格设计和成长阶段体验; 3.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体落地。 1.本科及以上学历,3年及以上游戏相关工作经验,有游戏研发经验优先; 2.除三角洲以外,至少深度体验市面上任意一款团竞/大战场品类的产品; 3.热爱游戏
游戏AI-数据挖掘算法专家
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责大数据在游戏AI等相关领域的算法与产品化等工作,包括但不限于如下方向:用户增长、因果推断、匹配系统、归因分析、千人千面体验流、商业活动/道具个性化推荐等; 2.负责前沿技术跟进,能够识别技术的有效性并快速应用; 3.负责具体项目落地,运用大数据+AI为项目带来可观的收益。 1.硕士及以上学历,7年以上数据相关工作经验,3年以上带项目、或带团队的经验; 2.具备良好的数据挖掘经验,对大数据应用有深入理解,有相关项目成功的经历; 3.优秀的逻辑思维能力,善于分析和解决问
分布式计算研发工程师-Ray(深圳/北京/上海)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
北京Aug 11, 20261.基于开源项目 Ray,打造业内领先的通用分布式计算引擎,包括但不限于以下方向:引擎内核(分布式Task调度与执行)、分布式数据处理框架、分布式在线服务编排框架等; 2.面向 Data + AI,支持和拓展以 Ray 为 infra 的多种业务场景,包括但不限于以下方向:数据科学、大模型训练数据管道服务、在线推理与离线推理、AI Agent与应用系统、隐私计算、图计算等; 3.与 K8S 深度融合,建设云原生环境下超大规模分布式系统的服务能力与平台化能力,为业务提供高可用、
UE微恐轻动作项目-资深2D场景设计
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责; 3.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 4.持续探索场景设计风格及方向。 1.美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验; 2.有主导团队美术风格设计工作经验者优先; 3.擅长风格化场景设计者同时具备较强多风格驾驭能力者优先; 4.热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计; 5.具备主动学习意愿,能主动研究
天美游戏-游戏战略经理(新生态与平台创新)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.从游戏、内容、社交、创作者经济、AI、全球娱乐生态中持续捕捉信号;结合天美的产品能力、玩家特征、技术资产等内在能力,定义和评估值得深入探索的机会命题; 2.围绕高潜力机会点完成从用户洞察、商业模式、产品形态、核心机制等维度的系统设计,评估潜力方向价值,形成能支撑资源决策的业务方案和路线图; 3.针对关键假设设计轻量、快速、可复盘的验证路径:通过原型开发、合作试点、内部孵化、市场小规模验证等路径,推动天美内部决策; 4.与业务负责人、创作者、开发者、内容/IP 方等生态参与
QQ 经典农场客户端开发工程师-新星引力计划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护; 2.负责相关工具链的开发与维护; 3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。 1.2年以上游戏客户端开发经验; 2.具备扎实的计算机专业基础知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++; 3.丰富的Unity3D引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性; 4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力; 5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通; 6.热爱游戏
魔方射击新品-高级内容营销经理
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责内容营销策略制定与执行,明确各平台的内容定位、内容形态与发布节奏,提炼产品内容传播核心; 2.策划并管理产品官方短视频账号矩阵,制定内容方向,管理内外内容团队的生产流程与数据追踪,持续迭代内容策略; 3.制定达人种草与内容合作方案管理达人Brief输出与内容共创,建立达人内容效果评估体系与预算ROI管理体系; 4.建立产品内容资产库,策划深度内容,统筹媒体评测与PR稿件的内容方向和素材。 1.本科及以上学历,3年以上内容营销或短视频运营经验,有游戏或泛娱乐行业背景,
S工作室-预研项目-系统策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.设计玩家宏观体验节奏,以及各种周期长短的系统性追求; 2.设计适用于多队对抗的 PVP 段位系统; 3.参与设计局内外能力与数值成长系统。 1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解; 2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲; 3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代; 4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心; 5.善于学习和使用生成式 AI 工具; 6.有射击 / 搜打撤 / BR 游戏核心系统设计经验者优先; 7.强系
S工作室-预研项目-数值策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.参与设计局内战斗基础数值; 2.设计成长体验与经济循环数值,包括局内外数值成长。 1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解; 2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲; 3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代; 4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心; 5.善于学习和使用生成式 AI 工具; 6.有PVP射击项目数值相关经验者优先; 7.强逻辑思维与数据分析能力,能独立搭建数值模型并持续调优; 8.对 TTK、战斗手感,
S工作室-预研项目-战斗策划-武器方向
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.针对项目需要构建新的枪械体系,参与决策 TTK 等核心战斗体验设计; 2.参与设计武器视听表现; 3.参与战斗体验、单局循环的方案探讨。 1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解; 2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲; 3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代; 4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心; 5.善于学习和使用生成式 AI 工具; 6.有射击项目枪械 / 战斗数值相关经验者优先; 7.深刻理解 TTK、后
AIGC内容创作导演
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.独立完成高概念、剧情类AI短片的创意构思、故事架构、剧本及分镜创作,结合游戏、潮流影视调性,打造差异化、高质感AI影视作品,把控影片叙事与镜头质感; 2.独立完成概念设计、动态分镜、风格定调、节奏调控与画面优化,全程自主落地,独立输出完整成片; 3.熟练运用各类AIGC生图、生视频、配乐工具,修复画面闪烁、帧断层、风格割裂等问题,保障成片流畅统一、视听完整; 4.沉淀标准化提示词、镜头与风格模板,搭建高效AI成片工作流,持续提升内容品质与生产效率; 5.依托高阶审美对成片
S工作室-预研项目-战斗策划-3C/动作方向
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统; 2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感; 3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。 1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解; 2.对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲; 3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代; 4.良好的团队协作与沟通能力
在研UE5射击游戏-游戏世界观策划
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责项目赛博朋克题材的世界观框架搭建,包含核心命题、社会结构、势力版图、技术/义体体系、经济与权力运作逻辑等; 2.撰写并持续迭代世界观圣经(World Bible)、势力志、地理志、技术志、编年史等设定文档,确保内部一致性与可延展性; 3.输出一手概念设定包(含文案、关键剧情节点、角色前史、可视觉化的氛围关键词),为美术、剧本、关卡、系统策划提供创作输入; 4.与美术方向概念设计师强协同:将文字设定翻译为可执行的视觉方向; 5.跟踪赛博朋克题材的前沿作品、学术研究、社会
天美游戏-商务拓展(游戏方向)
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责天美各游戏产品的合作拓展,发掘和维护各类重要合作伙伴; 2.建立、拓展和维护外部合作伙伴关系,包括但不限于IP版权方、海外发行方等,并实时跟进各合作方的战略和规划,寻找合作机会并输出合作建议; 3.配合游戏版本或新上线游戏的外部合作需求,负责促成各类与游戏深度匹配的外部合作项目,洽谈引入并确保落地; 4.基于外部合作需求,负责梳理和推进腾讯及天美内部跨团队间的沟通与协作,沉淀相关合作领域的策略,提供内部决策依据。 1.有国际视野,具备优秀的英语沟通及书写能力者优先;
在研射击游戏研发项目经理
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏研发的研发管理工作,协调相关资源确保版本交付; 2.负责相关工具化建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 3.负责团队的敏捷改造和持续集成建设。 1.本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上项目管理经验,有游戏开发背景者优先; 3.熟悉UE5或Unity优先; 4.具备较强的风险意识,能及时发现并跟踪解决项目问题; 5.具备良好的执行力和责任心,能积极推动团队完成既定目标; 6.游戏爱好者,擅长射击游戏品类游戏者优先。
魔方射击新品-国内市场营销经理
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责魔方在研新品的市场推广策略制定,完成整合营销全案的撰写,并统筹媒介、生态等资源,完成版本推广的具体创意执行落地; 2.根据对FPS市场、用户的洞察,提出版本长线的营销机会点,帮助产品在市场热度、内容创作、用户增长和玩家口碑实现突破; 3.负责营销的费用管理、效果评估、结案复盘等整合营销各个环节的推进,优化营销效率。 1.本科及以上学历,3年以上相关工作经验,有完整的游戏版营销推广项目经验; 2.对FPS品类有一定了解,熟悉射击产品的品类特点; 3.有优秀的洞察能力、
魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师
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深圳Aug 11, 20261.引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题; 2.图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力; 3.性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地; 4.工具链与研效提升:
Supercell游戏《荒野乱斗》-资深动画设计师
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深圳Aug 11, 20261.负责荒野乱斗游戏内角色表演、场景及技能动画的设计与制作; 2.根据游戏策划需求,完成高质量动画资源,确保欧美动画风格与游戏整体美术风格一致; 3.与游戏策划、程序团队紧密协作,优化动画性能,提升游戏体验; 4.参与动画设计规范的制定与维护,提升团队整体动画制作效率; 5.持续关注行业动态,探索创新动画表现形式,为游戏带来独特视觉效果。 1.本科及以上学历,动画、美术设计或相关专业背景; 2.3年以上游戏动画设计经验,有手游或竞技类游戏项目经验者优先; 3.熟练掌握May
Supercell游戏《部落冲突》-游戏后台开发
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏服务端逻辑层功能设计、开发以及调优工作; 2.负责游戏服务端引擎层调试、维护工作; 3.负责深入优化服务端性能。 1.三年以上手机游戏服务端开发经验; 2.熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如java/C++/go等; 3.熟练掌握一种以上的数据库,比如mysql/mongodb等; 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先; 5.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力,责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通。
《王者荣耀》2D分镜动画导演
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深圳Aug 11, 20261.负责王者荣耀官方英雄&皮肤出场动画前期2D设计和执导工作; 2.与王者荣耀动画特效团队以及其他环节同事配合创作; 3.与外部制作团队沟通对接,共同完成英雄皮肤的创作。 1.有7年以上动画相关领域的影片执导经验,熟悉影视动画的整个创作流程; 2.有独立作品,艺术短片、游戏CG、动画番剧、动画电影均可; 3.对故事设计有深刻理解,能够独立撰写剧本,具备分镜绘制能力,可以管理分镜团队; 4.能够把握住艺术性与商业性之间的平衡; 5.有节奏感,有创造性,擅长驾驭东方幻想题材影片
- 上海Aug 11, 2026
1.项目管控:带领PM团队从项目研发到上线运营的全生命周期管理,制定里程碑计划,跟踪关键节点,确保项目内容按时高质量交付; 2.跨部门协调:协调策划、程序、美术、测试、运营等团队,组织需求评审,解决协作阻塞,推动版本迭代; 3.流程体系搭建:建立并优化研发流程与规范,提升多线并行效率; 4.风险与资源管理:提前识别并应对各类风险,合理配置人力与外包资源,协助优先级排序,负责预算编制与跟踪; 5.版本交付与测试:统筹版本构建、转测、发布流程,跟进 Bug
Supercell游戏《部落冲突》-游戏策划
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深圳Aug 11, 20261.负责游戏前期功能调研及需求确立; 2.负责游戏玩法、游戏系统的设计与策划案输出; 3.负责研发过程中各项工作的决策与跟进,确保功能品质,确保组内沟通顺畅; 4.负责分析、统计数据,根据数据和反馈定制后续优化方案。 1.1-3年的游戏策划经验,有主导过游戏系统或数值中的某一项设计; 2.逻辑能力强,策划方案有较为紧密的逻辑性; 3.有敏锐的洞察能力和快速学习能力,能理解功能的底层设计思路; 4.有良好的团队合作精神、较强的沟通能力。能主动推进需求进行; 5.热爱游戏,有深
Supercell游戏《部落冲突》-游戏客户端开发
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Aug 11, 20261.负责游戏核心功能和核心模块开发、游戏客户端引擎开发以及游戏相关的工具链开发; 2.负责游戏产品玩法需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现; 3.负责游戏逻辑功能及模块开发,持续优化游戏性能、需求表现和兼容性。 1.三年以上手机游戏客户端开发经验,至少参与过一款上线项目; 2.熟练使用C/C++/C#,深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验; 3.熟悉客户端引擎,有主导过客户端引擎的开发经验; 4.出色的学习能力,良好的问题分析解决能力,责任心