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《使命召唤手游》动效设计师

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

深圳Posted Aug 11, 2026via generic-json
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1.参与游戏产品的视觉流程设计,独立完成核心动效产出,符合项目硬核调性。针对FPS游戏的高强度交互特性,把控动效的信息层级与视觉节奏,保证操作反馈(如射击、换弹、受击)清晰明了; 2.参与设计方案落地,负责枪械打击感、准星动态等核心动效的引擎(Unity/UE)实现与最终效果验证; 3.参与设计和遵循团队设计规范,协助维护HUD、雷达、战术指令等动态元素的一致性,参与落地质量验证; 4.体验现有游戏视觉交互体验,针对FPS玩家的沉浸式需求,提出打击感与反馈机制的优化设计方案。

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