UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师
Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.
深圳Posted Aug 11, 2026via generic-json
1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;
2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;
3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;
4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;
5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。
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